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必威体育官网回顾六年电竞征程,CF只是腾讯代理

哈喽大家好,我是游戏日报的Ell。今天Ell来为大家讲述一下国内一款具有传奇色彩的网游,那就是腾讯旗下运营得最成功的网游之一的《穿越火线》。相信不少玩家对这款游戏都非常熟悉了,不过又有多少人去了解过它的兴衰史呢?一起来看看吧,肯定有你不知道的东西。

《穿越火线》成WCA正赛项目 回顾六年电竞征程

2014/09/05 11:33:49| 来源:互联网 | 小编:法海 | 已有[0]人评论我要评论

腾讯:将“CF”冠军杯办成高水平竞技 精彩赛事 专题

来源:转帖 日期:2010/7/14 10:47:34 作者:962 962乐游网 → 首页 → 游戏资讯 → 游戏杂谈 → 腾讯:将“CF”冠军杯办成高水平竞技 精彩赛事 专题

[乐游网导读]腾讯:将“CF”冠军杯办成高水平竞技 精彩赛事 专题

在前不久落幕的《穿越火线》冠军杯赛结束后,腾讯互动娱乐市场总监侯淼和《穿越火线》项目发行制作人许光联合接受记者的采访,畅谈腾讯对于规模电竞赛事举办心得和未来CF的更新计划。

记者:冠军杯从百城联赛到现在历经了半年多的时间,直至今天的全国总决赛。还有WCG、IEST等比赛,在09年都有做了。请问这样的比赛会不会持续做下去?

侯:比赛这个肯定会做,在2010年除了既有的规模赛事之外,更重要的是增加一些区域化自发的赛事进来。另外就是,可能在未来三年之内我们还会在冠军杯既有的赛事项目基础上,进行一些拓展。例如今年的个人赛项目,这个在前一年是没有的。

记者:有没有具体的信息可以透露?比如说是多大规模的?

许:我们的初衷是让更多的平民玩家参与,至于更加具体的目前还无法分享。

记者:CF至今已经推出了17个版本,2010年会保持这种更新频率或者是会有所提升吗?可不可以透露一下最新一期版本的内容?

许:在未来版本里面会增加更多的内容,给予玩家足够的新的体验,这点是不需要担心的。这里可以透露一个信息就是,接下来的一个新版本会与我们的生化周年有关。更多新版本的信息的话,大家可以期待。

记者: 2009年WCG首次在中国举办世界总决赛,作为新兴的电竞比赛模式,CF冠军杯在中国名气紧跟WCG之后。这里我想问的是,未来的冠军杯是如何规划的?成都是WCG2009年世界总决赛的举办城市,2010年冠军杯把举办地也放在成有什么深意吗?

侯:今年的冠军杯全国争霸赛是CF继WCG世界电竞大赛后,所开展的属于CF玩家自己的全国大型品牌赛事。这个赛事我们已经推出了有2年了,获得了玩家的高度认可,所有的参赛队伍都是从CF的另外一场大型赛事百城联赛中一路打过来的,因此,队伍的水准、素质、意识都绝对代表了CF玩家最顶尖!所以,作为一个参与超过25个省份、130个城市,影响覆盖人群500万以上超大规模的FPS竞技赛事,我们从玩家的需求角度出发,一定会持续举办下去,为越来越多中国射击类游戏玩家服务。在未来的冠军杯发展之路上,我们希望能得到更多媒体的关注,同时还将引入更多样化的一些元素。为这是一个竞技平民化,但赛事又会创造玩家明星的大舞台。此次决赛城市地点在成都,有着多方面的原因,一方面是这里刚刚举办完WCG,电竞的氛围获得玩家、政府等多方面的认可;另一方面,成都是一个人杰地灵的城市,号称天府之国,CF的玩家来这里可以感受到我们运营方为之营建的各类贴心服务。当然,华侨城在此次决赛中的大力支持,也是促使我们将城市定在成都的重要原因。

记者:从贯穿整年的百城联赛,到WCG、IEST、冠军杯等,2010年穿越火线还会给我们带来哪些大型的赛事呢?

侯:通过近两年的运营和市场运作,CF已经发展成为最高同时在线超过190万人的大型射击类网游,当之无愧的成为国内甚至全球最火爆的FPS网游。也正是因为目前CF所处的市场定位,我们作为运营方有义务、有责任为这批海量的用户打造属于他们自己的赛事舞台。媒体朋友们应该知道,目前穿越火线的赛事系统中有两条主线,一条是冬季百城联赛往冠军杯上输送最佳战队;一条是春季百城联赛往WCG上输送顶级站队,同时伴随着联合多方面合作伙伴举办的IEST等赛事,对于这样一个已经成型的赛事体系,我们会稳固,并且逐渐优化和添加更多让玩家喜爱的线上、线下赛事体系。可以稍稍透露一下,今年我们将为学生用户群体着力打造一场属于他们的正规赛,最终总决赛有可能会在腾讯一年一度的嘉年华盛宴上产生角逐。

记者:随着去年WCG总决赛在中国举办,中国电子竞技也开始回暖,加上国家一系列扶持的政策,这些都让我们看到了不错的希望。那么请问,您认为穿越火线在中国电子竞技行业扮演的是什么样的角色呢?您又是怎么样看待中国的电子竞技的呢?

侯:中国电子竞技发展道路一直都较为曲折,很多立志在电竞圈内大力发展的俱乐部、战队大都因为各方面的原因遭遇了失败。分析其原因,关键是没有一款能得到运营方大力支持的产品能给予这个产业一片蓬勃发展的土壤。但自从穿越火线的出现,这一格局相信能予以改变。经过这两年CF大力发展赛事可以看出,像CF这样的竞技类网游是非常受玩家欢迎的,因为有了官方的运营保障,这类游戏不仅在活动、赛事的举办上规模大、品牌多,而且更关键是有着强有力的系统后台的支持,让玩家在这样的游戏中得以提升和成长。我们始终认为网络游戏和电子竞技并不冲突,CF应该说就是这样一款有着双重身份和地位的代表之作。曾经登上WCG这个世界最具影响力的电子竞技舞台,并获得了电竞选手们的青睐,而同时我们也是在互联网上获得众多玩家支持的一款网络游戏。当然,我们也希望借此获得更多媒体朋友的大力支持,能将CF的电子竞技平民化、比赛明星化的道路走得更深远更成功。

记者:那么您觉得随着国内这种竞技的产品出现,会不会有机会举办一个国内的WCG?侯:当然。除了冠军杯现在最大的突破口在于传统观念上被接受,包括媒体都给予了很广泛很深入的关注(像这次我们有比较熟悉的网媒,还有视频类的媒体,还有偏竞技方面的媒体),我们政府和相关有优势的机构也会扩大这方面的影响力,积极从从线上走到线下。我们把类似CF这样的产品推给更多玩家是终极梦想,至于说像WCG这样的世界赛事,腾讯未来也会有一些海外运营商进来,但是需要时间,我们产品方面也会在海外有一些经营之后走向国际化。现在我们已经有些准备,后续有些产品渗透到更多的国际上,当各个区域都有CF这样的运营团队,有了玩家基础之后,我们的赛事就会自然而然扩大到国际范围上。记者:我们知道穿越火线已经拥有了很多职业战队,官方有没有一些针对这些战队的福利政策呢?或者您是怎么看待这些职业战队、职业玩家的呢?对于冠军杯这些大型赛事所诞生的冠军战队,CF有什么造星计划呢?

侯:CF在国内正式商业化运营的时间已有将近2年,通过这2年时间的累计,CF确实拥有了目前国内最庞大的射击类游戏的战队系统的支持,玩家在这个系统中也得以发展和进步。这样的一个结果是,越来越多的职业玩家也更加认可和支持CF这款产品的运营,而对于游戏运营方最宝贵的玩家,官方是一定会尽全力予以回报的。我们每次用重金打造的各类赛事,都会用各类实质奖励来鼓励玩家参与进来,各位在今天下午看到的冠军杯总决赛,我们就投入超过10万元现金大奖,同时予以冠军队伍人手一台电脑奖励。当然,除此之外我们还有战队成长计划和明星战队的包装计划,都会随着赛事的举办应运而生。因为我们相信,战队的发展更多的是需要得到官方的鼓励和支持,也只有靠战队自身的发展,才能得到越来越多国际赛事认可,从而让他们获得更多的实质回报。在后续的各类赛事品牌中我们有计划去打造出,像韩国星际职业联赛那样一系列的明星选手和明星团队。这在2009年的赛事中已经开始体现,而2010年更是我们将花更大的力气来进行选手包装的一个选手明星包装年,相信CF将在今年更好的成为全国各地的玩家们展示身手并有所收获的舞台。

记者:看到这么成功的冠军杯,您认为穿越火线在赛事上这么成功的原因是什么呢?或者您觉得哪些方面还需要进一步加强呢?

侯:这点要感谢我们最可爱的玩家,没有玩家的踊跃参与,这个赛事也很难得以推进,当然合作公司SmileGate和NeoWiz的鼎力支持,系统的优化和改进都是比赛得以成功运作的根基。借此机会也需说明,CF确实有着一个优秀的运营团队,他们夜以继日的为玩家而设计、运维、推进各类系统,都是穿越火线乃至各类赛事成功的基石,没有他们的付出也不会有CF今天的成绩。

但说到需要改进的部分,又确实需要我们团队静下心来仔细思考了,我们在线上赛事系统、版本优化、反外挂机制、品牌宣传核心等各个方面,都需要进一步提升,这些也想请媒体朋友们督促我们的改进和执行,只有得到你们的支持,我们才能更快的进步啊。

记者:前面您提到了学生与赛事的结合的可能性,那近期有没有针对学校的赛事计划?

侯:我们有这方面的计划,我们会向高校去开放平台。

记者:冠军杯今年增加了个赛的角逐,能谈一下增加这个项目的想法么?

侯:从07年引入穿越火线这项产品开始,腾讯就对FPS这个领域做过较为透彻的调研和了解,通过这两年来对于CF这款产品的运营,我们也深刻体会到了FPS领域玩家的感受。现实生活中,一个人玩射击游戏有时候是不得不做的选择,因为加入一个战队需要更多人的时间、经历相配合,因此,CF推出以来就有超爽超人气、新一代射击游戏的理念。我们希望每一个喜爱的FPS游戏的玩家能推动腾讯更好的网络服务、更优秀的游戏品质、更多的活动内容来获得更多的奖励回报,哪怕你是一个寂寞的个人高手,也能在我们赛事活动中获得精彩的体验。

记者:冠军赛和WCG是高水平玩家的竞技场,像这种高水准的竞赛是否能吸引占大多数的菜鸟级玩家的关注?他们也能参与到冠军赛的全国狂欢中来吗?

许:高手也是通过菜鸟的级别一步一步走出来的。首先,我们的冠军杯不是直接举办的,他是在全国百城联赛的海选基础上举办的,这样每个人都有机会在最近的网吧比赛中找到冠军杯的参赛通道。这一点,就注定了冠军杯是所有玩家基础的一个比赛。另一方面,我们冠军杯也得到了在座各位媒体朋友的支持,有线上专区、有线上直播,即使是菜鸟也能从各类网站中发起对自己心仪的队伍支持和鼓励,也就间接地参与到赛事中来了。每个CF的玩家都属于冠军杯,因为冠军杯是属于每一个玩家自己的赛事品牌。

记者:目前有个趋势很有意思,像Dota一类竞技游戏,吸引了很多开发者的注意,希望开发出dota网游,而像CF一类FPS网游,则把竞技的概念引入其中。能否谈谈对于竞技网游化和网游竞技化看法?

许:这两者没有本质的区别。借用一句老话,检验出真知,能让玩家喜爱的就是好的产品,无论是网游竞技还是竞技网游化,都没有本质的区别。我们的核心是如何让喜爱对抗的玩家们这在款产品中获得最大的满足,就是成功,CF进坚定不移的走竞技平民化、赛事明星化的道路。

记者:《战地之王AVA》也是腾讯旗下的FPS网游,两款游戏面对的玩家群体是否有重叠?两款游戏的市场定位有何不同?是否未来也会为AVA举办类似的赛事?

侯:AVA与CF这两款产品在腾讯发展FPS游戏的道路上是两位先行者,在市场定位上和用户选择上会有着明显的不同。正如各位所看到的,CF在08年以来获得了国内海量枪战游戏用户的热捧和支持,也成为了在电竞和网络游戏相结合的典范作品。这一点是CF在推广之初就作出了清晰的定位的。而AVA是用虚幻III引擎打造的一款拥有极致优秀画面的射击类作品,在韩国也曾经获得过最高奖项总统大奖,运营以来,它的高端定位也日渐显著,真正意义上的高端玩家对于AVA的各类游戏特性能够娴熟和上手,我们期待用这款产品回报给那些对于优秀画面有着更高要求的玩家。这两款产品是腾讯FPS游戏的左右手,俗话说得好,手心手背都是肉,我们不会偏重任何游戏产品,只会期待满足更多玩家用户的需求。

大家好,我是北菜兄。在被吃鸡游戏占领空闲时间的今天,不知你们还有多少人记得,之前国内的第一射击游戏《穿越火线》?而今天我就要和大家聊聊,这款当年统治了国内FPS市场近10年的游戏。

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相关资源:

在刚刚结束不久的WCA发布会上,组委会公布了本次赛事的七大比赛项目。其中,在国内外都拥有超高人气的第一人称射击网游《穿越火线》将作为FPS游戏的代表召集全球顶尖选手在WCA的赛场上同台竞技!

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必威体育官网,WCA发布会公布《穿越火线》冠军将获得35万人民币奖金

作为目前网游市场上极具人气与影响力的老牌力作、国民级FPS网游——《穿越火线》,在经过众多赛事的洗礼后,该游戏的竞技内容已非常成熟。这样一款竞技热门游戏在本届WCA中的奖金也非常可观:项目总奖金高达65万人民币,其中冠军35万元人民币,亚军15万元人民币,季军10万元人民币。

当然,今年也是《穿越火线》运营的第六周年。为了让更多非FPS玩家认识和了解《穿越火线》,小编就从六个时间点来细说一下这款FPS人气大作吧!

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2008——火线公测新王者崭露头角

对于许多喜爱《穿越火线》的玩家朋友们而言,2008年的意义不言自明。这一年的7月25日,《穿越火线》正式迎来公测,“三亿鼠标的枪战梦想”的口号传遍全国;8月,《穿越火线》推出全新幽灵模式,并在版本中首次加入女性角色。

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2009——生化、赛事更完善的竞技体系

时间推进到2009年,这一年《穿越火线》进入了一个步步高升的阶段,游戏内容方面推出了众望所归的生化模式,除了游戏内容方面的更新之外,《穿越火线》还着力打造属于自己的电竞赛事体系,全国冠军杯总决赛、百城联赛的相继登场也使得游戏的竞技氛围愈发浓厚。

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2010——人气爆棚在线突破250万

2010对于《穿越火线》而言无疑是一个收获的年份,在“火线突围”模式于年初正式上线之后,游戏的同时在线人数很快便突破了200万大关,随之而来的各大赛事,也使得游戏的关注度不断攀升,最终在9月份,游戏的同时在线人数再次突破250万,而在暑期档结束之后,《穿越火线》还举办了多项赛事,并于12月正式更新了全新的救世主模式,这也为2011年的后续运营打下了坚实的基础。

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2011——不败巅峰创网游在线神话

在电竞领域,《穿越火线》首次作为正式比赛项目进入WCG总决赛,成为WCG赛场上首个成为正式比赛项目的射击网游,更值得骄傲的是,《穿越火线》中国代表队力压欧洲、韩国劲旅,夺得世界总冠军,这也是中国队在当届WCG中获得的唯一一枚金牌。

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2012——稳定运营推出多个游戏版本

在创下300万在线神话之后,《穿越火线》在接下来的2012年依旧保持了比较稳定的运营态势,同时最高在线更是突破400万大关。2012年《穿越火线》职业联盟电视联赛也迎来了第一季的赛事,这项赛事的成功举办,不仅开创了中国电竞赛事落地电视媒体之先河,更为中国的电子竞技注入了新生活力,为中国电竞的专业化、职业化发展做出了巨大的贡献。

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2013-2014——后劲十足已成世界FPS行业旗帜

继2012年最高在线人数达到400万之后,从2013年元旦起,《穿越火线》不仅为玩家们奉上了包括战场模式、全新挑战地图“毁灭都市”在内的多次版本更新,更以CFPL、百城联赛等多项赛事成为本土电竞产业的一面旗帜。

六年来,《穿越火线》一直位居国内FPS游戏市场在线数据第一,是国内射击网游细分市场中当之无愧的领航者。虽然近年来出现了颇多射击新品,但是《穿越火线》依旧保持强劲的增长态势,究其原因,在游戏内容上不断推陈出新,为玩家提供丰富多样的电竞赛事,被认为是其不断吸引新用户的核心动力。正如官方之前所说过的,任何辉煌的成绩,都只是下一段进步旅程的开始。

相信《穿越火线》在本届WCA上同样会大放异彩,而WCA也会在《穿越火线》的史册上划上一笔浓重的色彩!

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在2007年,腾讯正在逐步扩充自己的网游阵容,当时的腾讯游戏阵容中FPS一片空白。于是腾讯游戏引入了在韩国非常火爆的FPS游戏《战地之王》,这款游戏画面相当精美且玩法新颖。而当时有另外一款粗制滥造垃圾FPS游戏作为附属品赠送给了腾讯,这款游戏名为《Cross Fire》。

CF只是战地之王的“陪嫁丫鬟”

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早期想要代理FPS游戏的腾讯,一眼就看上了当时韩国的热门游戏-----------战地之王。确实,当时的《战地之王》,游戏细节、画风都是市面上顶尖射击类游戏的存在。而当腾讯正式拿下《战地之王》代理权后,韩国《战地之王》的开发商为了表示诚意,便将旗下另一款没有人气的射击类游戏,作为《战地之王》的附属品,打包赠送给了腾讯。这款附属品就是后来CF。

当时的腾讯并没有把这款附属品当一回事,给它取了个Low到淌口水的名字,《QQ战火》。不过腾讯内部有人看到了这款游戏的潜力,于是申请将《QQ战火》重新“翻修”一遍,并且通过征集玩家意见为这款游戏重新起名。2007年12月25日《穿越火线》在国内开启内测,这款半国产FPS游戏开启了它的传奇之路。

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当然当时腾讯的开发团队,对这款赠送而来的游戏,也是保持一个不看好的态度。毕竟各方面都要高于它很多的《战地之王》才是他们要培养的重点。就在CF即将要被摒弃时,有几个团队开发人员看到了这款游戏中存在的可能性。他们组建团队与韩国游戏公司合作,将这款大家都不看好的游戏,进行重新改造。

在Ell的印象里《穿越火线》在国内真正大火应该是2009年,也就是在《反恐精英online》推出生化模式,《穿越火线》推出了同样玩法的生化模式后。而画面更加精美的《穿越火线》获得了更多玩家的青睐,“生化金字塔”和“绿巨人”的推出将《穿越火线》生化模式真正推向了巅峰,而当时两款游戏的厂商还因此打过官司,双方玩家也因此事争论不休。

而后的结果,大家也都猜得到。作为重点培育对象的《战地之王》,因为需要配置过高、发布太晚等一系列原因凉了,而不被看好的附赠品CF火了。

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CF的崛起

后续推出的“幽灵之刃”、“疯狂宝贝”、“迷雾幽灵”以及“寂静村”、“夜幕山庄”,等生化模式的武器、角色和地图都让《穿越火线》的生化模式火了非常长一段时间。救世主模式的推出让《穿越火线》攻占了全国所有网吧,那个时候没有任何一款网游在国内能比《穿越火线》更加火爆,后续推出的挑战模式也让“生化幽灵”充分发挥余热。

在CF出现之前,霸占国内网吧的无疑是CS,但CF凭什么取代CS?

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其实在CS时代,因为当时网速的原因,CS只能靠自建房间在局域网内对战,所以那时每个网吧都会搭建一个局域网房间或者服务器。这也就直接导致CS产生了几个无法弥补的弱点。

在电竞比赛方面,从2009年《穿越火线》头一次加入WCG,腾讯还为《穿越火线》的WCG海选举办了一项全国大规模的海选赛,那就是经典的百城联赛。百城联赛是《穿越火线》中最底层的赛事,任何人只要出示身份证即可报名。顾名思义这项赛事在全国各大城市均有举办,是当时国内最大规模的电竞赛事。

首先从社交属性方面来说,CS由于局域网的限制,使得玩家与玩家之间缺乏真正的交流,也让玩家难以拥有更广泛的电竞社交圈。其次则是因为局域网的限制,每个区域的局域网自成一派,难以联动。加上每个局域网中的玩家战绩相互不认可,同时玩家每次对战的对手基本都是同一帮人,导致部分玩家厌倦或者成就感不高。最后则是CS中各大平台反外挂机制水平参差不齐,导致游戏中外挂横行。

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在百城联赛中杀出重围成功“吃鸡”的队伍,就能跟全国各地的选手会师,共同参加TGA全国大奖赛,最后代表中国队伍出征WCG,在当时,这是电竞选手们至高无上的殊荣。更让国内《穿越火线》玩家感到骄傲的是,自从2009年《穿越火线》加入WCG比赛项目后,直到2013年WCG停办,在《穿越火线》项目上中国队未尝败绩!

但是到了2008年,CF的出现则直接打破了CS以上的不足,原本CS的局域网玩法,直接变成了CF的互联网玩法。这一突破直接也打破了当时FPS竞技的大门,超广的网络对战空间,庞大的社交体系,直接突破了之前CS遇到的天花板。

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当然以上只是游戏内因素,还有一个让CS无法大众化的一个点则是,CS相对于CF而言上手难度太高。玩CS你不玩个几百上千把,那根本体会不到这个游戏的乐趣。要知道CS中存在的压枪、战术等,都在CF中被设计者刻意压低。而玩家的水平差异会直接影响你对这个游戏的体验。因此CF对于对于高端的FPS游戏玩家而言,肯定不是一款合格的竞技游戏,因为它无脑而且战术性不强!这也是为什么有很多人称CF是一款垃圾游戏的原因。

虽然《穿越火线》有着非凡的影响力,但游戏性和画面的落后让这款游戏也无法抵挡时代的浪潮。时间来到2011年底,《穿越火线》的热度依然开始下降,直到2012年已经出现了不可挽回的颓势。《穿越火线》的运营小组做了一个迫不得已的决定,推出英雄级武器。于是在2012年12月,随着“怒火麒麟”版本的更新,第一把英雄级武器火麒麟横空出世。

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但是CF能让人玩的很爽啊!

这也是《穿越火线》中第一次出现付费的永久武器,并且性能极其强悍,外观也相比其他武器炫酷得不是一点半点。即便是定价夸张到888元人民币,仍然阻挡不了玩家们的热情。火麒麟的推出就像腾讯为《穿越火线》打的一针强心剂,怒火麒麟版本上线时所有服务器全线飘红,让这款游戏的热度瞬间回暖。

CS在对局中,要考虑经济然后买枪和保枪等一系列东西,但是CF在开局前,所有人就已经在背包把要用的枪准备完毕,游戏内只要“突突突突”就行。这种情况高手玩家不喜欢,但是深受普通玩家的喜爱。要知道,任何游戏,高手只是少数,而普通玩家才是主力军。一场能在规定时间内无限复活,进去不要考虑太多因素,只要“突突突”,这种简单无脑让人玩的超爽的竞技方式,成功吸引了一批又一批的新手玩家。

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正是因为以上这些因素,CF在正式上线的第一个月就收获了50万的用户,这些用户中有一些从CS转战过来的玩家,也有腾讯依靠自己社交平台宣传拉过来的新用户。

虽然火麒麟强悍的性能和高昂的定价让它沦为千夫所指的地步,无数玩家痛批腾讯破坏了《穿越火线》的游戏平衡。但火麒麟却有着相当不错的市场表现,或许这也让腾讯头一次看到了《穿越火线》玩家的消费力竟如此强悍。后来也持续推出多把英雄级武器,《穿越火线》在这玩家这种近乎于疯狂的消费方式下,呈现出了虚假的繁荣。

关于CF中英雄级枪械影响游戏平衡问题

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在CF中还有一个大家吐槽的点,那就是游戏内充值枪械影响游戏平衡性的问题。CF官方在2012年推出了永久型英雄武器,最令人印象深刻的应该就是AK47火麒麟和雷神M4A1。这两把英雄级武器好像在刚出的时候,售价是卖到了888人民币之高。

2013年,在英雄级武器推出一年后,据美国SuperData公布的数据,《穿越火线》在2013年年收入以9.57亿美元的成绩傲视群雄,占据免费游戏收入榜第一名。力压当时风头正劲的《英雄联盟》,与同时代发行的《地下城与勇士》年收入相比翻了不止一倍。

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其实在2012年之前,CF中并没有永久型史诗级武器的售卖,游戏中更多采用的是租枪的模式,即付费一定的价格可以用这把武器一个月、半年甚至是一年。但是这种花钱租期限武器的做法,对于游戏的长期玩家来说是非常不划算的。所以推出永久型英雄武器,确实在一定程度上会影响游戏的平衡,但是对于长期的CF玩家来说,好像并没有什么不好。忍痛花一段时间租枪的钱,买下一把可以终身使用的英雄武器,早买早玩好像也并没有什么不对。

不过所有人都能看得出来,腾讯这么做不过是在压榨《穿越火线》的最后一点价值。说2013年是《穿越火线》巅峰还不如说是回光返照,因为在此之后因为不健康的发展趋势,在后来全民英雄级的时代到来《穿越火线》的热度以惊人速度下滑。这时腾讯推出王者武器试图再次让《穿越火线》热度回暖,但明显玩家已经不再买账。

另一方面,游戏中英雄级枪械有着非常霸气、抢眼的外观,当时在网吧,要是你在游戏中有着一把AK47火麒麟,那绝对是被围观的存在,游戏内外都非常地有牌面。这也是大部分玩家愿意花钱去买英雄级武器的原因之一。

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不过,瘦死的骆驼比马大,即便至今《穿越火线》仍然还有大批玩家活跃在游戏中,至少不会出现《守望先锋》这样一把排位等待几分钟的情况。

最后英雄级武器自身不光有着很高的属性加成,用句话来说就是影响平衡,但是大家都愿意和拥有英雄级武器的玩家玩呀。因为英雄级武器是可以给房间内其他玩家,也额外增加经验值和游戏币的,这样一想和“大哥”玩游戏那还是有点好处的。

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所以呢,你说英雄级武器影响游戏平衡吗?那肯定是影响的,但是对于这种英雄级的枪械,慢慢地大家也只是由抱怨也慢慢地转为接受,而英雄级武器在当时,更多的只是大家心中的一个传说,毕竟888的价格摆在那,能拿下的人也不多。

而《穿越火线HD》的限时内测也让再次激起了玩家们的热情,迟早,那群怀揣着梦想的少年还会回到这片战场。

CF的影响

现在的CF日渐走向衰弱,我呢也是一个CF的老玩家了,前段时间也重新下载了CF想重温下当年的感觉,可惜那股热血已经完全找不到了。CF虽走向没落,但是它对于电子竞技的影响那绝对是不可否认的。

在CF问世前,电子竞技的概念其实也广泛地存在于一部分人的心中了。当时对于普通玩家来说,根本参与不到电子竞技当中去,在那之前的很长一段时间,电子竞技圈相当狭窄,参与人数少之又少。

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2008年后,CF问世而且热度极高,腾讯为了加大CF的推广力度,直接线下开办“百城联赛”,而线上加入“战队系统”,这一举动直接促成了大量的CF战队。整个游戏也由个人或者几人的游戏匹配变得更有组织性,这无疑直接推动了民间电竞的发展。

到了2009年初,CF开始举办第一届冠军杯,这由“百城联赛”升级而成的赛事,也间接地促进了国内电竞事业的发展。

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2012年CF举办了国内首个专业级职业电子联赛----CFPL。2013年CFS正式举办,CF从此拥有了自己的国际赛事品牌,到了2016年《穿越火线》国际邀请赛正式举办。以上所有赛事的举办,都是CF对推动国内电竞事业发展的发力。

总体来讲,CF确实有着自己的缺陷,也存在着很多不足与槽点,但是它国内电竞事业的贡献绝对是不可磨灭的。即使现在CF大不如从前,但是它陪伴老一代玩家走过的那段时间,值得永远铭记!

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